探索结论 · v2 · 2026-10-06 · 工程分支(设计探索,不是理论主张,也不是已建成的东西)

神经系统打包 + 动态任务图:探索结论 v2

参与:Claude Opus、Codex(各写一份独立观点,再互相批评一轮)→ Fable 收口(替换 v1:v1 的收口其实是 Opus,不是 Fable)。只是探索,不开建。

一句话。先装一套"规矩和账本",不先装一堆助手。任务排序的影子对比今天就能开;给外人试用的实验合成一张卡,等主人批了再跑,两件事可以并行。

第一节 神经系统打包

可以往哪探索

  1. 内核是六条"合同",不是四个组件:合同规定行为,具体用什么实现都可以换。
  2. 两个入口:普通人用托管应用,先拿到一个真实结果;开发者自己部署参考实现。现有的轻量规则包、协作协议四原语、SQLite 记忆库加起来,大约已经覆盖八成(估计)。
  3. 靠"摩擦"长出来:新工具登记后默认关着;同类摩擦攒够了,系统写一张"生长卡"(要解决什么、要什么权限、怎么验收、怎么删掉);主人批准的是想法;做完由独立的一方验证,然后试用;没人用就自动休眠。
  4. 能整包导出、在别的实现里重放:这是"不绑死某一家供应商"唯一能兑现的方式,没证明之前不许这么宣称。

最小内核

所有用户都必须一样的规矩

每个人会长得不一样的地方:有几个助手、接哪些渠道、规则和记忆写了什么、自动化到什么程度、长得多快,全都因人而异。形状不同,合同相同。合规靠一套黑盒体检(故意注入假"完成"、掐断通道、写一条没有来源的记忆等),只检查行为,不管怎么实现的。

最大的三个风险

  1. 用户还没看到价值就走了:卡住人的是上手,不是模型能力,10 分钟拿不到真实结果就会流失。
  2. 托管的记忆库和各种连接器,会变成隐私和提示注入的攻击面。
  3. 每个人的系统都不一样,支持成本和协议升级成本会爆炸。版本怎么迁移,两位顾问都没给方案,这是最大的盲点。

第一个实验(等主人批)

第二节 动态任务图 + 抢占式优先队列

可以往哪探索

经典方法里真正能借来的

必须守住的规矩

第一个实验(今天就能开)

先后与分歧